அக்டோபர் 9-20 முதல், கில்ட் ஆஃப் கார்டியன்ஸ் என்ற அதன் வரவிருக்கும் மொபைல் கேமின் ஆரம்ப டெமோவை முயற்சிக்க, மாறாத வீரர்களை அழைத்தார்.
கில்ட் ஆஃப் கார்டியன்ஸ் முதன்முதலில் 2021 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. அதன் பயன்பாட்டு டோக்கன், கில்ட் ஆஃப் கார்டியன்ஸ் ஜெம்ஸ் (GOG), டிசம்பர் 2021 இல் விற்பனைக்கு வந்தது, கேமின் வளர்ச்சிக்காக $5.3 மில்லியனுக்கும் மேல் திரட்டப்பட்டது. கூடுதலாக, டோக்கன் விற்பனைக்காக 800,000 க்கும் மேற்பட்ட நபர்கள் பதிவுசெய்துள்ளனர், இது எதிர்பார்க்கப்பட்ட தேவைக்கு எதிராக 82 மடங்கு “அதிக சந்தா” என்று மாறாதது கூறியது. இது Mineloader ஆல் உருவாக்கப்படுகிறது, இது Final Fantasy VII ரீமேக் மற்றும் Final Fantasy XIV: Endwalker ஆகியவற்றை உருவாக்கிய அதே நிறுவனமாகும். Gods Unchained creator Imutable கேமை வெளியிடுகிறது.
படி கேமின் திட்ட வரைபடத்தில், இது 2023 ஆம் ஆண்டின் நான்காவது காலாண்டில் திறந்த பீட்டாவில் வெளியிடப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இது இலவசமாக விளையாடுவதற்கும் விளையாடுவதற்கும் சம்பாதிக்கக்கூடிய மொபைல் கேமாக இருக்கும் என்று கில்ட் ஆஃப் கார்டியன்ஸ் ஆவணங்கள் கூறுகின்றன. விளையாட்டை விளையாடத் தொடங்குவதற்கும், பூஞ்சையற்ற டோக்கன்கள் (NFTகள்) அல்லது கேம் டோக்கன்களைப் பெறுவதற்கும் வீரர்கள் வாங்க வேண்டியதில்லை. தொடங்கப்பட்ட பிறகு விளையாட்டின் மேலும் வளர்ச்சிக்கு நிதியளிக்க, “ஹீரோக்கள், செல்லப்பிராணிகள், கில்டுகள் மற்றும் ஆற்றல் பூஸ்டர்கள்” உட்பட வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு NFTகளைக் கொண்ட “பருவகால உள்ளடக்கத்தை” மாற்றாதது விற்பனை செய்யும். விளையாட்டின் சில பொருட்களின் இரண்டாம் நிலை விற்பனையிலும் அவர்கள் ஒரு சதவீதக் கட்டணத்தை வசூலிப்பார்கள்.
கில்ட் ஆஃப் கார்டியன்ஸின் சம்பாதிப்பதற்கான அம்சம், உபகரணங்களை உருவாக்குதல் மற்றும் ஹீரோக்களை வரவழைப்பதைச் சுற்றியே இருக்கும். வீரர்கள் நிலவறைகள் வழியாக முன்னேறும்போது கைவினைப் பொருட்களைப் பெற முடியும், அவர்கள் கியரைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் NFTகளை புதினாக்கப் பயன்படுத்த முடியும். அவர்களால் “பொதுவான” ஹீரோக்களையும் சேகரிக்க முடியும், அவை உயர் அரிதாக இணைக்கப்பட்டு பிளாக்செயினில் அச்சிடப்படும். Gild of Guardians NFTகள் மாறாத X நெட்வொர்க்கில் அச்சிடப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் GOG டோக்கன் Ethereum இல் உள்ளது.
நிதி திரட்டப்பட்டதிலிருந்து, விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் நிலை பற்றிய விவரங்கள் குறைவாகவே உள்ளன. ஆனால் அக்டோபர் 9 முதல் 20 வரை கேமை விளையாடுவதற்கு மீடியா உறுப்பினர்களை மாற்ற முடியாத அழைப்பு விடுத்தார், மேலும் இந்த எழுத்தாளரும் அழைக்கப்பட்டவர்களில் ஒருவர்.
Android மற்றும் iOS மொபைல் கேம்
கில்ட் ஆஃப் கார்டியன்ஸ் முற்றிலும் மொபைலுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் அதை மொபைல் ஃபோன் அல்லது டேப்லெட்டில் இயக்கலாம், மேலும் இது iOS மற்றும் Android இரண்டிற்கும் கிடைக்கும். ஆனால் தற்போது அதை பிசி அல்லது கன்சோலில் இயக்க எந்த வழியும் இல்லை, மேலும் குழு எப்போது வேண்டுமானாலும் பிசி பதிப்பை உருவாக்க திட்டமிட்டுள்ளதாகத் தெரியவில்லை. கேமின் கட்டுப்பாடுகள் மொபைல் கேம்ப்ளேக்கு உகந்ததாக இருக்கும், ஏனெனில் போர்கள் பெரும்பாலும் தானியங்கு, சண்டைகளின் போது மிகக் குறைந்த நிகழ்நேரக் கட்டுப்பாடு உள்ளது.
தொடர்புடையது: காட்ஸ் அன்செயின்ட் என்றால் என்ன, அதை எப்படி விளையாடுவது.
கில்ட் ஆஃப் கார்டியன்ஸ் டாக்ஸில், மொபைல் கேம்கள் வேறு எந்த வகை வீடியோ கேம்களையும் விட அணுகக்கூடியவை என்று குழு வலியுறுத்தியது. உலகில் ஸ்மார்ட்போன்கள் வைத்திருக்கும் நபர்களின் எண்ணிக்கை PCகள் வைத்திருப்பவர்களின் எண்ணிக்கையை விட அதிகமாக உள்ளது, அதனால்தான் அவர்கள் Guild of Guardians ஐ கண்டிப்பாக தொடுதிரை கட்டுப்பாடுகள் கொண்ட மொபைல் கேமாக மாற்றத் தேர்ந்தெடுத்தனர்.
நிலவறையில் ஊர்ந்து செல்லும் சாகசம்
கில்ட் ஆஃப் கார்டியன்ஸ் ஒரு உன்னதமான “டங்கல்-கிரால்” கேம். முக்கிய விளையாட்டானது பல்வேறு நிலவறைகள் வழியாக முன்னேறுவது, அரக்கர்களுடன் சண்டையிடுவது மற்றும் கொள்ளையடிப்பதற்கான புதையல் பெட்டிகளைத் திறப்பது ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் உலக வரைபடத்தில் இருந்து அதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் எந்த நிலவறையை ஆராய்வது என்பதை வீரர்கள் தேர்வு செய்யலாம்.
ஒரு நிலவறை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், வீரரின் வீரரின் கட்சி முதல் அறைக்குள் ஏற்றப்படும், இது பொதுவாக சண்டையிடக்கூடிய அரக்கர்களைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு அறையும் அழிக்கப்பட்ட பிறகு, அடுத்து எந்த அறைக்குச் செல்ல வேண்டும் என்பதை வீரர் தேர்வு செய்யலாம். வெவ்வேறு அறைகளில் வெவ்வேறு எதிரி பலம் மற்றும் வெகுமதிகள் உள்ளன, மேலும் முடிவெடுக்கும் போது வீரருக்கு இந்த அளவீடுகள் வழங்கப்படுகின்றன. சில அறைகளில் புதையல் பெட்டிகள், குணப்படுத்துதல் அல்லது கட்சி முன்னேற உதவும் பிற ஊக்கங்கள் உள்ளன.
ஒரு வீரர் அனைத்து தேர்வுகளிலும் முன்னேறி அனைத்து அரக்கர்களையும் தோற்கடித்தவுடன், நிலவறை முடிவடைகிறது. இந்த வழக்கில், பிரதான மெனு மீண்டும் தோன்றும், மேலும் நிலவறையில் இறந்த ஹீரோக்கள் உயிர்த்தெழுப்பப்படுகிறார்கள். நிலவறை முடிவதற்குள் அனைத்து கட்சி உறுப்பினர்களும் இறந்துவிட்டால், வீரர் நிலவறையில் தோல்வியுற்றார். இருப்பினும், அவர்கள் வாங்கிய பொருட்களை அவர்கள் பகுதியளவு முடித்ததிலிருந்து இன்னும் வைத்திருக்க வேண்டும்.
பழைய நிலவறைகள் முடிந்தவுடன் புதிய நிலவறைகள் திறக்கப்படும். வீரர் அனைத்து நிலவறைகளையும் முடித்தால், அவர்கள் ஒரு புதிய “எல்லையற்ற” பயன்முறையைத் திறக்கிறார்கள். இந்த பயன்முறையானது, இன்னும் கூடுதலான கொள்ளைக்காக, முடிவில்லாத தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட நிலவறைகளில் விளையாடுவதற்கு ஒரு வீரரை அனுமதிக்கிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, எல்லையற்ற பயன்முறையைச் சோதிக்கும் அளவுக்கு நான் அதைச் செய்யவில்லை.
தானியங்கி போர்கள்
விளையாட்டு பெரும்பாலும் தானியங்கி போர்களைக் கொண்டுள்ளது. போரைத் தொடங்க, வீரர் “சண்டை” பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, சண்டை விளையாடுவதைப் பார்க்கிறார். பாத்திரங்களின் இறுதி திறன்களை கைமுறையாக செயல்படுத்த அவர்கள் தேர்வு செய்யலாம், இதில் போர்களின் போது சில தொடர்புகள் இருக்கும். இருப்பினும், இந்த திறன்களை தானாக செயல்படுத்துவதை அவர்கள் தேர்வு செய்யலாம், இது போர்களை முற்றிலும் செயலற்ற அனுபவமாக மாற்றும்.

ஒரு போரில் வெற்றி பெறுவதற்கான சவால் அது தொடங்கும் முன் எடுக்கப்பட்ட முடிவுகளிலிருந்து வருகிறது. நிலவறைக்குள் நுழைவதற்கு முன், எந்த ஹீரோக்களை விருந்துக்கு வைக்க வேண்டும் என்பதை வீரர் தேர்வு செய்கிறார். ஒவ்வொரு ஹீரோவுக்கும் ஒவ்வொரு திறமைகள் இருக்கும். சிலர் டாங்கிகள் அல்லது குணப்படுத்துபவர்கள், மற்றவர்கள் சேதத்தை கையாள்வதில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள். வெற்றிபெற, வீரர் ஒருவரையொருவர் பூர்த்தி செய்யும் கதாபாத்திரங்களில் இருந்து ஒரு கட்சியை உருவாக்க வேண்டும். கூடுதலாக, ஒரு போர் தொடங்கும் முன் கட்சி உருவாக்கத்தில் பாத்திரங்கள் பல்வேறு நிலைகளில் வைக்கப்படலாம். தொட்டிகள் முன்புறத்தில் செல்ல வேண்டும், அதே சமயம் வரம்புக்குட்பட்ட சேத விற்பனையாளர்கள் மற்றும் குணப்படுத்துபவர்கள் பின்னால் வைக்கப்பட வேண்டும். வீரர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களுக்கு எந்த கியர் அணிய வேண்டும் என்பதை தீர்மானிப்பதன் மூலம் வெற்றி பெறும் திறனையும் பாதிக்கிறார்கள்.
சிரமத்தின் அடிப்படையில் போர்கள் மிகவும் சீரானதாக இருப்பதை நான் கண்டேன். எனது கட்சி பல சிறிய குப்பைப் பொதிகளை எளிதாகப் பிரித்தெடுத்தது, அதே நேரத்தில் ஒரு சில முதலாளிகள் இரக்கமின்றி அவற்றைக் கொன்றனர். ஒரு நிலவறை தோல்விக்குப் பிறகு ஹீரோக்கள் தானாகவே உயிர்த்தெழுப்பப்படுவதைக் கண்டு நான் மகிழ்ச்சியடைந்தேன்.
ஹீரோக்களை சேகரித்து கைவினை செய்தல்
கில்ட் ஆஃப் கார்டியன்ஸில் இரண்டு முக்கியமான குறிக்கோள்கள் ஹீரோக்கள் மற்றும் கைவினை உபகரணங்களை சேகரிப்பதாகும். ஒரு புதிய ஹீரோவைப் பெற, வீரர் “சம்மன்” பெற வேண்டும், இது தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஹீரோவை உருட்ட அனுமதிக்கிறது. பல்வேறு வகையான ஹீரோக்கள் சேகரிக்கப்படலாம், ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு கலைப்படைப்புகள், இறுதி திறன்கள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்கள் உள்ளன.
சில “சம்மன்கள்” நிலவறைகளை ஆராய்வதற்கான வெகுமதிகளாகப் பெறப்படலாம், அதே நேரத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண் உள்நுழைவு வெகுமதிகளாகவும் கொடுக்கப்படும். டுடோரியலில் வீரர்கள் இரண்டு ஹீரோக்களைப் பெறுகிறார்கள்: ஒரு தொட்டி மற்றும் ஒரு குணப்படுத்துபவர்.
ஹீரோ-கலெக்டிங் சிஸ்டம் மிகவும் திருப்திகரமான ரிவார்டு மெக்கானிக்காக இருப்பதைக் கண்டேன். புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் திறன்களின் அடிப்படையில் ஹீரோக்கள் பல்வேறு வகைகளைக் கொண்டிருந்தனர், இது ஒரு புதிய ஹீரோவைப் பெறுவதை குறிப்பிடத்தக்கதாக உணர வைத்தது.
கியர் வடிவமைக்க, வீரர் நிலவறைகளுக்குள் கைவினைப் பொருட்களை சேகரிக்க வேண்டும். எனது பிளேடெஸ்ட் அமர்வுகள் முழுவதும் நான் ஒரு உருப்படியை வடிவமைத்தேன், ஆனால் அதை விட அதிக அனுபவத்தைப் பெற முடியவில்லை. கியர் உருப்படிகள் அரிதாகவே வேறுபடுகின்றன என்று விளையாட்டின் ஆவணங்கள் கூறுகின்றன, மேலும் அரிதான பொருட்கள் கைவினைக்கு மிகவும் அரிதான பொருட்கள் தேவைப்படுகின்றன. வடிவமைக்கப்பட்ட கியர் பல்வேறு துண்டுகள் வெவ்வேறு தனிப்பட்ட buffs வழங்கும்; சில உருப்படிகள் தொகுப்பில் இருந்து ஒரு பாத்திரம் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட துண்டுகளை அணிந்தால், பெரிய போனஸ் வழங்கும் தொகுப்புகளின் பகுதிகள், ஆவணங்கள் கூறுகின்றன.
தொடர்புடையது: கேம் விமர்சனம்: Axie Infinity தற்போது பணம் செலுத்தி வெற்றி பெறச் செய்யும் குழுவை ஆளுகிறது
முடிவில்
நான் விளையாடிய கில்ட் ஆஃப் கார்டியன்ஸ் டெமோ விளையாட்டின் ஆரம்ப பதிப்பு. பொது வெளியீட்டில் அதிக அம்சங்கள் மற்றும் உள்ளடக்கம் இருக்கும். ஆனால் இதுவரை, விளையாட்டின் வளர்ச்சி சரியான பாதையில் இருப்பதாகத் தெரிகிறது. போர்கள் சவாலானவை, மேலும் வெற்றிபெற வீரர் பலவிதமான மூலோபாய முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும். இது க்ரிப்டோகரன்சிக்காக புத்திசாலித்தனமாக அரைக்கும் விளையாட்டு அல்ல. விளையாட்டு ஈர்க்கக்கூடியது மற்றும் வீரரிடமிருந்து குறிப்பிடத்தக்க சிந்தனை தேவைப்படுகிறது. டர்ன்-பேஸ்டு ஆர்பிஜிகளின் ரசிகர்கள் கில்ட் ஆஃப் கார்டியன்ஸை அனுபவிக்கலாம், ஏனெனில் இது மூலோபாய சவால்களுக்கு அவர்களின் அரிப்பைக் கீறிவிடும்.
மறுபுறம், டயப்லோ-பாணியில் நிகழ்நேர செயலைத் தேடும் வீரர்கள் கில்ட் ஆஃப் கார்டியன்ஸ் வெளியிடப்படும்போது அதைக் கடந்து செல்ல விரும்பலாம். கேமில் உள்ள போர்கள் ஏறக்குறைய முற்றிலும் தானியங்கி முறையில் இயங்குகின்றன, எனவே இந்த குறிப்பிட்ட நிலவறை-கிராலரில் அனிச்சைகளின் சோதனை எதுவும் இல்லை.
இங்கு வெளிப்படுத்தப்படும் கருத்துக்கள், எண்ணங்கள் மற்றும் கருத்துக்கள் ஆசிரியருக்கு மட்டுமே சொந்தமானது மற்றும் Cointelegraph இன் பார்வைகள் மற்றும் கருத்துக்களை பிரதிபலிக்கவோ அல்லது பிரதிநிதித்துவப்படுத்தவோ அவசியமில்லை.
நன்றி
Publisher: cointelegraph.com