ஜப்பானின் சிபாவில் செப்டம்பர் 21, 2017 அன்று Makuhari Messe இல் டோக்கியோ கேம் ஷோ 2017 இல் Koei Tecmo ஹோல்டிங்ஸ் சாவடியில் பார்வையாளர்கள் வாரியர்ஸ் ஆல்-ஸ்டார்ஸ் வீடியோ கேமை விளையாடுகிறார்கள்.
Tomohiro Ohsumi | கெட்டி இமேஜஸ் செய்திகள் | கெட்டி படங்கள்
டோக்கியோ – டோக்கியோ கேம் ஷோ 2023 இல் வீடியோ கேம்கள் கவனம் செலுத்துகின்றன – ஆனால் ஜப்பானில் உள்ள சில பெரிய கேம் டெவலப்பர்கள், கேம் மேம்பாட்டிற்கான ஜெனரேட்டிவ் AI மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி/ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி ஹெட்செட்கள் போன்ற சூடான போக்குகள் இன்னும் தயாராக இல்லை என்று கூறுகிறார்கள்.
ஜப்பான் போன்ற கேம் டெவலப்பர்கள் கோயி டெக்மோ “நீண்ட காலமாக” வழக்கமான அல்காரிதமிக் AI ஐப் பயன்படுத்துகின்றனர், கோயி டெக்மோ கேம்ஸின் தலைவரும் தலைமை இயக்க அதிகாரியுமான ஹிசாஷி கொய்னுமா CNBC இடம் கூறினார், ஆனால் கேம் மேம்பாட்டில் சமீபத்திய மறு செய்கையான – ஜெனரேட்டிவ் AI -யைப் பயன்படுத்தும் போது சவால்கள் இன்னும் இருக்கின்றன.
“எங்கள் தயாரிப்புகளில் ஜெனரேட்டிவ் AI ஐ ஒருங்கிணைக்கும் கட்டத்தில் நாங்கள் இன்னும் இல்லை, ஆனால் எதிர்காலத்தில் அதை ஒருங்கிணைக்க பல்வேறு வழிகளை சோதிக்கும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளோம்” என்று கொய்னுமா புதன்கிழமை கூறினார்.
“உரிமைகள் தொடர்பான சிக்கல்கள் உட்பட உருவாக்கும் AI எப்படி, எந்த அளவிற்கு கேம் உற்பத்திக்கு பயனளிக்கும், மேலும் சிறந்த கேம்களை உருவாக்க இது எவ்வளவு பங்களிக்கும் என்பதை நாங்கள் இன்னும் ஆராய்ச்சி செய்து படிப்பதில் ஈடுபட்டுள்ளோம்.”
பதிப்புரிமை தொடர்பான சிக்கல்கள் Koei Tecmo மட்டும் பகிர்ந்துகொள்ளவில்லை.
முன்னதாக செப்டம்பர் மாதம், மைக்ரோசாப்ட் Copilot, அதன் உருவாக்கும் AI சேவையின் பயனர்களிடம், ஏதேனும் பதிப்புரிமை மீறல் இருந்தால், நிறுவனம் சட்டப்பூர்வ பொறுப்பை ஏற்கும்.
கேமிங் இடத்தின் சாத்தியக்கூறுகள் மிகப்பெரியவை.
Nvidia Ace மற்றும் Nemo SteerLM உடன் புதிய வழிகளில் விளையாட்டாளர்கள் அல்லாத கேரக்டர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும் திறனை என்விடியா ஆகஸ்ட் மாதம் நிரூபித்தது. – தொழில்துறையில் புரட்சியை ஏற்படுத்தக்கூடிய ஒரு நடவடிக்கை.

உருவாக்கக்கூடிய AI ஒரு புதிய எல்லையாக இருந்தாலும், VR & AR ஹெட்செட்களின் வளர்ச்சியின் எழுச்சி மற்றொன்று, குறிப்பாக பின்வரும் ஆப்பிள்கடந்த காலாண்டின் விஷன் ப்ரோ அறிவிப்பு, மெட்டாவின் தொடர்ச்சியான தயாரிப்புகளின் குவெஸ்ட் வரிசை மேம்பாடு மற்றும் சோனிசமீபத்திய VR2 வெளியீடு.
ஆனால் பலருக்கு, இதுவரை கிடைக்கும் கேம்கள் சாதனங்களின் எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்யவில்லை.
இது அனுபவமிக்க டெவலப்பர் கொயினுமாவால் பகிரப்பட்ட ஒரு உணர்வு, அவர் சாத்தியக்கூறுகளைப் பற்றி உற்சாகமாக இருக்கிறார், ஆனால் விண்வெளியில் ஒரு ஆரம்ப பயணத்திற்குப் பிறகு செயல்படுத்துவதில் எச்சரிக்கையாக இருந்தார்.
“விஆர் கேம்களை உருவாக்க முயற்சித்த முதல் நிறுவனங்களில் நாங்கள் ஒன்றாகும்,” என்று அவர் கூறினார். “இருப்பினும், அது இன்னும் முன்னதாகவே இருந்தது: கேஜெட்டுகள் நீண்ட நேரம் விளையாடுவதற்கு ஏற்றதாக இல்லை போன்ற பல்வேறு தடைகள் இருந்தன.”
“கேம்களை விளையாடுவதன் மூலம் நீங்கள் பெறக்கூடிய தூய்மையான இன்பத்தை வழங்கக்கூடிய ஒரு கருவியாக இந்த தயாரிப்புகள் இன்னும் இல்லை என்று நாங்கள் உணர்ந்தோம்,” என்று கொய்னுமா மேலும் கூறினார்.
“எனவே, விஆர், மெட்டா, அல்லது எதுவாக இருந்தாலும், ‘மண்’ நன்கு பயிரிடப்படும் வரை சந்தையில் வெற்றி பெறுவது கடினம் என்பதை எனது முதல் நுழைவுக்குப் பிறகு, பயனர்கள் புதிய சாதனங்களுடன் கேம்களை விளையாட முடியும் என்பதை உணர்ந்தேன். நீண்ட நேரம். எனவே நேரம் வரும்போது மீண்டும் முயற்சிக்க விரும்புகிறோம்.”
நன்றி
Publisher: www.cnbc.com