Web3 கேம் டெவலப்பர்கள் பல ஆண்டுகளாக முக்கிய பார்வையாளர்களின் கவனத்தை ஈர்க்க போராடி வருகின்றனர், மேலும் மூன்று முன்னாள் கேமிங் நிர்வாகிகளின் கூற்றுப்படி, தொழில்துறையின் எதிர்காலத்திற்கு சந்தை அவசியம்.
வீடியோ கேம்கள் உலகெங்கிலும் உள்ள பலருக்கு விருப்பமான பொழுதுபோக்காக மாறியுள்ளன, மேலும் விளையாட்டாக கூட பரிணமித்துள்ளன. ஒட்டுமொத்தமாக, 2023 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி உலகம் முழுவதும் மூன்று பில்லியனுக்கும் அதிகமான Web2 கேமர்கள் உள்ளனர். படி வெடிக்கும் தலைப்புகளுக்கு. பெரும்பாலானோர் வழக்கமாக விளையாடும் சாதாரண விளையாட்டாளர்களாகக் கருதப்படுகிறார்கள், ஆனால் அரிதாகவே குறிப்பிடத்தக்க நேரத்தை முதலீடு செய்கிறார்கள்.
வெப்2 கேமிங் நிறுவனங்களான பண்டாய் நாம்கோ (டெக்கன், எல்டன் ரிங், பேக்மேன்) மற்றும் ரியாட் கேம்ஸ் (லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ்) உள்ளிட்ட கேமிங் துறையில் 18 ஆண்டுகள் பணியாற்றிய ஜெனிபர் பால்சன், முக்கிய பார்வையாளர்கள் எதிர்காலத்திற்கு “முற்றிலும்” முக்கியமானவர்கள் என்று நம்புகிறார். Web3 கேம்கள்.
Cointelegraph உடன் பேசிய பால்சன், தற்போது மாறாத விளையாட்டுகளில் கேம் பார்ட்னர்ஷிப்களின் துணைத் தலைவராக உள்ளார், “வரவிருக்கும் ஆண்டுகளில் முக்கிய வீரர்களை Web3 இடத்திற்குள் கொண்டு வருவது அவசியம்” என்று தனது மனதில் கூறினார்.
“இருப்பினும், Web3 க்கு பாய்ச்சுவதற்கு முக்கிய வீரர்களை நாம் கவர்ந்திழுக்க வேண்டிய அவசியம் இல்லை; மாறாக, விளையாடுவதற்கு வேடிக்கையான மற்றும் அனைத்து விளையாட்டாளர்களையும் ஈர்க்கும் கேம்களை நாங்கள் உருவாக்க வேண்டும், ”என்று அவர் மேலும் கூறினார்.
மெயின்ஸ்ட்ரீம் விளையாட்டாளர்கள் குறிப்பாக கிரிப்டோவை விரும்புவதில்லை, குறிப்பாக பூஞ்சையற்ற டோக்கன்கள் (NFTகள்) சம்பந்தப்பட்டிருக்கும் போது.
பிளாக்செயின் பொழுதுபோக்கு நிறுவனம் கோடா லேப்ஸ் வெளியிடப்பட்டது 2022 இல் அதன் குளோபல் Web3 கேமர் ஆய்வு மற்றும் பாரம்பரிய விளையாட்டாளர்கள் கிரிப்டோ அல்லது NFTகளின் ரசிகர்கள் இல்லை என்று கண்டறியப்பட்டது. பதிலளித்தவர்கள் அவர்களைப் பற்றிய தங்கள் உணர்வுகளை முறையே 10 இல் 4.5 மற்றும் 4.3 என மதிப்பிட்டுள்ளனர்.
Web3 கேம்களின் எதிர்காலத்திற்கு முக்கிய வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் ஸ்டுடியோக்களுடன் இணைந்து பணியாற்றுவது முக்கியமானதாக இருக்கும் என போல்சன் நம்புகிறார்.
ஏனெனில் “இது முக்கிய பார்வையாளர்களை ஈர்ப்பது குறைவாக உள்ளது, மேலும் Web3 கூறுகளை எப்படி, ஏன் தங்கள் கேம்களில் ஒருங்கிணைப்பது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் ஸ்டுடியோக்களுடன் பணிபுரிவது அதிகம்.”
தொடர்புடையது: வாழ்க்கையை அரைத்தல்: பிளாக்செயின் விளையாட்டுகள் உண்மையில் நிலையான வருமானத்தை வழங்க முடியுமா?
“உண்மை என்னவென்றால், இவை அனைத்தும் வெறும் விளையாட்டுகள். சிலவற்றில் Web3 கூறுகள் உள்ளன, சிலவற்றில் இல்லை; அவர்கள் விளையாடுவது வேடிக்கையாக இருக்கும் வரை, இதுவே, சாராம்சத்தில், ஒரு விளையாட்டு வெற்றியடைகிறதா இல்லையா என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது,” என்று போல்சன் மேலும் கூறினார்.
Web2 கேமிங் நிறுவனங்களும் Web3ஐ ஏற்கத் தயங்கின. நவம்பர் 13 இன் வெப்3 கேமிங் அறிக்கையின்படி வெளியிடப்பட்டது கேம்7 மூலம் – ஒரு பரவலாக்கப்பட்ட தன்னாட்சி அமைப்பு கேமிங்கில் பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பத்தை ஏற்றுக்கொள்வதை துரிதப்படுத்த அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது – 10 வெப்3 கேம்களில் ஆறு முக்கிய விநியோக தளங்களில் இருந்து விலக்கப்பட்டுள்ளன.
இருப்பினும், Web3 மற்றும் blockchain கேம்களுடன் பிரதான நீரோட்டத்தை திருமணம் செய்வதில் சில முன்னேற்றங்களை அறிக்கை கண்டறிந்துள்ளது. வீடியோ கேம் டிஜிட்டல் விநியோகச் சேவையான எபிக் கேம்ஸ் ஸ்டோர் ஒவ்வொரு ஆண்டும் அதிகமான Web3 கேம்களை பட்டியலிடுகிறது, அக்டோபர் 2023 இல் இதுவரை இல்லாத அளவு 69ஐ எட்டியது.
முக்கிய பார்வையாளர்கள் இல்லாமல் Web3 கேம்கள் வாழ முடியுமா?
Web3 மற்றும் பிளாக்செயின் கேம்களின் எதிர்காலத்திற்கு முக்கிய பார்வையாளர்கள் முக்கியமானவர்கள், ஆனால் அந்த வீரர்களில் பெரும்பாலோர் மாறவில்லை என்றால், அவர்கள் உயிர் பிழைத்து “இன்றைய நிலையில் தொடரலாம்” என்று போல்சன் நம்புகிறார்.
தொடர்புடையது: Web3 கேமிங் முதலீட்டாளர்கள் கிரிப்டோ குளிர்காலத்தில் மிகவும் ‘தேர்வு’ – அனிமோகாவின் ராபி யுங்
இருப்பினும், இறுதியில், அனைத்து கேம்களிலும் Web3 கூறுகள் இருக்கும் என்று அவர் நினைக்கிறார், விளையாட்டாளர்கள் அவற்றைப் பற்றி அறிந்திருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும்.
“அதிகமாக, அடிப்படை தொழில்நுட்பம் பிரதான கேமிங் உலகில் உருமாறிவிடும், அங்கு சராசரி விளையாட்டாளர்கள் இறுதியாக அது வழங்கும் நன்மைகளை உணர முடியும், குறிப்பாக இது இன்-கேம் டிஜிட்டல் சொத்துகளின் உரிமையைப் பொறுத்தவரை,” போல்சன் கூறினார்.
“இறுதியில், விளையாட்டாளர்கள் தாங்கள் ஒரு பிளாக்செயின் விளையாட்டை விளையாடுவதைக் கூட அறிய மாட்டார்கள்; Web3 கூறுகள் விளையாட்டில் தடையின்றி ஒருங்கிணைக்கப்படும், இன்று ஒரு கேம் விளையாடுவது போன்ற அனுபவமாக இது இருக்கும்.
பெரிய கேமிங் நிறுவனமான Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft) இன் முன்னாள் மூத்த மேலாளரான டேனியல் பேஸ், வீரர்களின் தளத்தின் சுத்த அளவு காரணமாக Web3 கேம்களின் எதிர்காலத்திற்கு முக்கிய பார்வையாளர்கள் முக்கியமானவர்கள் என்று கருதுகிறார்.
படி CoinGecko இன் அக்டோபர் 9 அறிக்கையின்படி, 800,000 க்கும் மேற்பட்ட மக்கள் சந்தை நிலவரங்களைப் பொருட்படுத்தாமல் தினமும் Web3 கேம்களை விளையாடுகின்றனர். இருப்பினும், சராசரியாக, Web2 கேம் Minecraft உள்ளது தினசரி 11.9 மில்லியனுக்கும் அதிகமான வீரர்கள்.
Web3 அட்டை விளையாட்டு Gods Unchained இன் தற்போதைய துணைத் தலைவரும் நிர்வாக இயக்குநருமான Paez, Cointelegraph இடம், Web3 மற்றும் பிளாக்செயின் கேம்கள் செழிக்க முக்கிய பார்வையாளர்கள் அவசியம் என்றாலும், அவர்கள் உயிர்வாழ வேண்டும் என்று அவர் நம்பவில்லை.
Paez இன் கூற்றுப்படி, Web3 கேம்களுக்கான நீண்ட ஆயுளுக்கான திறவுகோல் பிளாக்செயின் கூறுகளுக்குப் பதிலாக பிளேயர் அனுபவத்தில் அதிக கவனம் செலுத்துவதாகும்.

“இது, நிச்சயமாக, ஆயிரக்கணக்கான பிற விளையாட்டுகளுடன் நேரடி போட்டிக்கு அவர்களை வைக்கிறது, ஆனால் நன்மைகள் தீமைகளை விட அதிகமாக உள்ளன,” என்று அவர் கூறினார்.
“கேமர்களுக்கான சந்தை கணிசமாக பெரியது, மேலும் ஒரே விளையாட்டின் சொத்துக்களை வைத்திருக்கும் பயனர்களின் சமூகங்களுக்கு மாறாக, விளையாட்டு அனுபவத்தை ஒருவருக்கொருவர் பகிர்ந்து கொள்ளும் வீரர்களின் சமூகங்களை நீங்கள் உருவாக்கத் தொடங்குகிறீர்கள்.”
“நீண்ட ஆயுட்காலம்” தேடும் Web3 கேம்களுக்கு முக்கிய பார்வையாளர்கள் நீண்ட காலத்திற்கு தேவைப்படும் என்று Paez கூறுகிறார், ஏனெனில் உள்ளடக்கம் மற்றும் அனுபவங்களை வீரர்களுக்கு விற்பது விளையாட்டுத் துறையின் அடித்தளமாகும்.
“பிளாக்செயின் கேம்களுக்கான சவால் என்னவென்றால், பிளாக்செயின் உறுப்பு உண்மையில் விளையாட்டின் மதிப்பை எவ்வாறு மேம்படுத்துகிறது என்பதைக் கண்டறிவதாகும்” என்று பேஸ் கூறினார்.
“இதைக் கண்டறிவதன் மூலம் கிடைக்கும் பலன்கள் மிகப்பெரியவை!” அவன் சேர்த்தான்.
படி ஆன்லைன் தரவு சேகரிப்பு தளமான Statista க்கு, பாரம்பரிய கேமிங் சந்தை 2023 இல் $400 பில்லியனுக்கும் அதிகமாக வருமானம் ஈட்டும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது. இது தொடர்ந்து வளர்ந்து 2027 இல் $584 பில்லியனை எட்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.
இதற்கு நேர்மாறாக, Web3 மற்றும் blockchain கேம் சந்தை இன்னும் உயர்ந்த உயரத்திற்கு வரவில்லை. படி சந்தை நுண்ணறிவு நிறுவனமான கிராண்ட் வியூ ரிசர்ச்சின் தரவுகளின்படி, இது 2022 இல் $4.8 பில்லியனுக்கும் அதிகமாக இருந்தது, வரவிருக்கும் ஆண்டுகளில் வளர்ச்சியை முன்னறிவிக்கும் கணிப்புகளுடன்.
இறுதியில், “GameFi-esque வகை கேம்களுக்கு” எப்போதும் இடமிருக்கும் என்று Paez நம்புகிறார், இருப்பினும், அவை கிரிப்டோ சந்தைகளின் தயவில் இருக்கும், அவை மோசமான நிலையற்றவை.
கேம் ஃபைனான்ஸ் என்பதன் சுருக்கமான கேம்ஃபை, டோக்கன்கள் அல்லது NFTகள் வடிவில் வெகுமதிகளைப் பெற வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டில் உள்ள சொத்துக்களை வாங்குவதற்கும், ஃபியட் கரன்சிக்கு அவற்றைப் பணமாக்குவதற்கும் வீரர்கள் இந்த வெகுமதிகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
ஒரு திருப்புமுனை பயன்பாடு மட்டுமே தேவைப்படும்
முன்பு டிஸ்னி, THQ மற்றும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸில் பணிபுரிந்த மைக்கேல் ரூபினெல்லி, Cointelegraph இடம் Web3 கேமிங்கின் எதிர்காலத்திற்கு வெகுஜன சந்தை தத்தெடுப்பு இன்றியமையாதது என்று தான் கருதுவதாகக் கூறினார்.
Web3 கேமிங் இயங்குதளமான WAX இல் தற்போது தலைமை கேமிங் அதிகாரியாக இருக்கும் ரூபினெல்லி, வீரர்களை ஈர்க்க, Web2 டெவலப்பர்கள் மற்றும் பிளேயர்களுக்கு Web3 இன் நன்மைகளை தெளிவாகக் காட்டும் “வழிகாட்டும் கொள்கை” இருக்க வேண்டும் என்று கூறினார்.
இந்த “திருப்புமுனை பயன்பாடு” தான் Web3 கேம்கள் இப்போது தேடிக்கொண்டிருப்பதாக ரூபினெல்லி கூறுகிறார்.
“இதுபோன்ற ஒரு கொலையாளி பயன்பாடு வெளிப்படும் வரை, வழக்கமான கேமிங் நிறுவனங்கள் பார்வையாளர்களாக இருக்க வாய்ப்புள்ளது, பாதையில் முன்னோடியாக இருப்பவர்களின் வழிகாட்டுதலுக்காக காத்திருக்கிறது” என்று ரூபினெல்லி கூறினார்.
தொடர்புடையது: இலவசமாக விளையாடக்கூடிய Web3 கேம்கள் வெகுஜன தத்தெடுப்புக்கான திறவுகோலைக் கொண்டுள்ளன – YGG இணை நிறுவனர்
முக்கிய கேமிங் நிறுவனங்கள் எப்போதாவது Web3 கேம்களுடன் வருமா என்பது யாருடைய யூகமும். கோடா லேப்ஸின் Web2 கேம் டெவலப்பர்களின் 2022 கணக்கெடுப்பின்படி, நான்கில் மூன்று பேர் எதிர்காலத்தில் Web3 கேம்களில் வேலை செய்ய எதிர்பார்க்கிறார்கள் ஆனால் உறுதியான காலவரிசையை வழங்கவில்லை.
ஒட்டுமொத்தமாக, ரூபினெல்லி Web2 விளையாட்டாளர்கள் முக்கியமானவர்கள் என்று நினைக்கிறார், ஆனால் Web3 கேம்கள் காலத்தின் சோதனையாக நிற்குமா என்பதற்கான முக்கிய குறிகாட்டியாக தொழில்துறை குறிப்பிட்ட நோக்கங்களை அடைய முடியுமா என்பதுதான்.
“ஒரு முக்கிய பார்வையாளர்கள் ஈர்க்கப்படுகிறார்களா இல்லையா என்பதைப் பற்றியது அல்ல; மாறாக, அனைத்து பங்குதாரர்களும் தங்கள் தயாரிப்பு மற்றும் வணிக நோக்கங்களை அடைய உதவும் ஒரு முக்கிய தருணத்தை அடைவது பற்றியது,” என்று அவர் கூறினார்.
“பார்வையாளர்கள் செயல்படாவிட்டாலும், நீடித்த கருத்து உள்ளது: வீரர்கள் தங்கள் டிஜிட்டல் சொத்துகளின் மீது உரிமையையும் கட்டுப்பாட்டையும் விரும்புகிறார்கள்.”
நன்றி
Publisher: cointelegraph.com
